Шаг 21. И для некоторых из них меняем цвет с серого на золотой.

Шаг 22. Вы также можете подключить фантазию и нарисовать свои шестеренки (используя инструмент Перо (Pen)).

Шаг 23. Правда часы состоят не только из шестеренок и нам придется нарисовать еще и другие металлические поверхности, для этого, конечно же, используем инструмент Перо (Pen).

Шаг 24. Ну и, естественно, применяем все теже эффекты слоя.

Шаг 25. Теперь, размоем только что созданный слой с фигурой и установим для него прозрачность в 50%.

Шаг 26. В новом слое создаем еще более навороченную поверхность и применим к ней теже эффекты слоя.

Шаг 27. Но и это еще не все. Сольем все слои опять (Ctrl+Shift+E). Продублируем этот слой (Ctrl+J) и зададим режим смешивания (blend mode) Умножение (Multiplay), а прозрачность для него пусть будет 80%.

Шаг 28. Следующим шагом мы лобавим винты. Это очень просто: создаем новый серый круг...

Шаг 29. ... и применим к нему уже полюбившиеся нам эффекты слоя (правда без pattern overlay (наложение узора)).

Шаг 30. Добавим серый прямоугольник, задав для него режим смешивания - Умножение (Multiplay).

Шаг 31. После этого группируем эти два слоя (выбираем их и нажимаем Ctrl+G) и после этого дублируем и поворачиваем его нужное колличество раз.

Шаг 32. Теперь, добавим немного драгоценных камней. Создаем новую круговую область и применим к ней следующие эффекты слоя: Bevel and Emboss (mode=down, highlight and shadow=overlay), Inner Glow (black, mode=overlay). а также я скачал фото сферы с фотостоков, поместил его в наш файл, отмасштабировал, перевел в черно-белое и подправил уровни для увелечения контраста (см. рисунок внизу).

Шаг 33. Отцентрируйте данные слои и сгруппируйте слой со стеклом и предыдущий (с помощью обтравочной маски - Меню слоев>Создать обтавочную маску или выделив оба слоя и нажав Ctrl+G). И после этого для второго слоя выбираем Режим смешивания - Overlay (перекрытие).

Шаг 34. Ну вот почти и все. Осталось только добавить немного мистицизма нашим часикам.

Шаг 35. Делаем копию нашего psd-файла и после этого сливаем все слои (Ctrl+Shift+E). Дублируем получившийся слой и применяем к новому слою фильтр Gaussian Blur (размытие по Гауссу), с радиусом размытия - 5-10 пикселей.

Шаг 36. Самые последние наши шаги - добавление отблесков света на наши часы. Делаем белым основной цвет, выбираем Инструмент Многоугольник (Polygon Tool (U)), выставляем количество сторон - 4 + остальные параметы, как на картинке внизу.

Шаг 37. Данные параметры позволяют получить вот такую поверхность.

Шаг 38. Для данной поверхности выбираем Режим Смешивания - Перекрытие (Overlay) и добавляем Внешнего Свечения (Outer Glow).

Шаг 39. Поздравляю! Мы сделали это!

Урок переведен автором сайта и при цитировании его на русском языке ссылка на сайт обязательна. Автор Vlad Gerasimov