Уроки по Фотошопу, Иллюстратору, Флэшу и 3ds max. Статьи по дизайну и фотографии.

Рисуем иконку кофейника в Фотошопе (Часть 1).

Урок переведен автором сайта и при цитировании его на русском языке ссылка на сайт обязательна. Автор Andrea Austoni. Оригинал статьи на английском

иконка кофейника

Шаг 1. Для начала находим подходящую фотографию, на которую мы будем ориентироваться при рисовании. Мы будем использовать эту.

фото кофейника

Шаг 2. Создаем новый документ в RGB пространстве, размером 512*512 пикселей. Нажимаем клавишу D, чтобы установтить цвета по-умолчанию и Ctrl+R (чтобы проявить линейки, если их не было) и Ctrl+Shift+; (чтобы включить привязку). Используя Ellipse Tool (Эллипс) и, вытянутые из Линейки направляющие, рисуем на двух разных слоя два овала черный (называем слой с ним "bottom") и белый ("base").

ellipse tool

Шаг 3. С помощью Rectangular Marquee Tool (Прямоугольная область (M)), создаем прямоугольное выделение на слое "bottom" и нажимаем Alt+Backspace, чтобы залить его черным цвеом (рис. 3а). Снимаем выделение, нажав Ctrl+D. Находясь всё ещё на слое с чёрным овалом, удерживая Ctrl, кликаем по белому слою, чтобы выделился белый овал. Выделенное удаляем, нажав Delete (рис. 3b). Скрываем слой "base" (с белым овалом) (рис. 3с) и стираем Ластиком (Eraser) верхние чёрные треугольники. Переименовываем слой в "ring".

rectangle marquee tool

Шаг 4. Добавим материала нашему овалу. Для этого добавляем Стиль Слоя Gradient Overlay (Наложение Градиента) с параметрами, как на рисунке внизу.

Gradient Overlay

Шаг 5. Алюминивая поверхность смотрится хорошо, но если добавить текстуру будет выглядеть ещё лучше. Создаем новый слой и рисуем на нём белый прямоугольник (рис. 5а). Поворачиваем его на 90 градусов (Ctrl+T). Теперь, идем Filter>Render>Fibers (Фильтр>Рендеринг>Волокна) и задаем параметры, чтобы получилось примерно, как на рисунке 5.с. Поворачиваем прямоугольник обратно на 90 градусов, называем этот слой "brushed_alu" и меняем Режим Смешивания слоя на Screen (Осветлить).

screen

Шаг 6. Изменим форму нашей текстуры. Уменьшим Непрозрачность (Opacity) слоя с текстурой до 25 процентов. Нажимаем Ctrl+T и, кликнув правой кнопкой мыши, выбираем пункт Warp (Деформация). Подгоняем форму (рис. 6b). Удеживая Ctrl, кликаем по миниатюре слоя "ring" (находясь при этом на слое "brushed_alu"), инвертируем полученное выделение (Ctrl+Shift+I) и удаляем выделенное (6c).

warp

Шаг 7. Переходим на слой "base". Помещаем его под слой "ring" и дублируем, нажав Ctrl+J. Уменьшаем размер эллипса на новм слое, закрашиваем его черным (Alt+Backspace) и растрируем. Применяем к нему Гауссово размытие (Filter>Blur>Gaussian Blur (Фильтр>Размытие>Размытие по Гауссу)) с радиусом размытия 5 пикселей.

рисуем тень

1 | 2 | 3 | 4 | > | >>